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No.28 LOCUST TERMINAL ローカストターミナル Found To Control From Delta One 宛先:コントロール 差出人:デルタワン We re found some type of terminal that the Locust are the apparently using to catalog human prisoners... the ones they re using for slave labor and god knows what else. We re going to keep searching for more terminals in the hopes that one will lead us to Maria. ローカストのターミナルを発見した。捕虜として捉えた人々のデータベースの様なものらしい… 強制労働が目的なのか、それとも他の目的なのか。 マリアの所在もこれで掴めるかもしれない。引き続き他のターミナルにあたってみるつもりだ。 Delta out. デルタ、以上。 No.29 PRISONER S JOURNAL 囚人の日記 Jonathan Harper ジョナサン・ハーパー Found Can t believe I found something to write on, but if you find this, you should just run. NOW. Get the hell out of here while you can. The Locust are taking prisoners, putting them in weird coffins and crap. 筆記具が見つかるなんて信じられないが、これを見つけた奴はすぐに逃げろ。今すぐ。 逃げられる内にとっとと脱出しろ。 ローカストに捕まったら最後、奇妙な棺桶みたいな物に閉じ込められるぞ。 They got me isolated right now, I hear people screaming around me. I m coughing brown chunks from my lungs and it s making me puke. I m sitting in my own damn puke, people are getting tortured, I just want to see the sky again. Just the sky, that s all. 俺はまだ他の捕虜達から隔離されているが、そこら中から叫び声が聞こえてる。 咳をすると肺から茶色のタンが出てきやがるから、そのせいでまた吐いちまう。 自分が吐いたゲロの真ん中に座って、拷問を受けてる連中の悲鳴を聞かされてるんだ。 ああ、もう一度空が見たい。空だけでいい。 I here em coming, their messed-up breathing. I don t even care, I m just gonna smash the bastard in his face. If I m gonna die, I m dying like a man. 奴らが来る。耳障りな息遣いが聞こえる。 もうどうでもいい、あのクソッタレの面をぶん殴ってやる。 どうせ死ぬなら男らしく死んでやるさ。 Jon Harper ジョン・ハーパー No.30 LOCUST JAILER DOCUMENT ローカスト看守の記録 Found Baird here. ベアードだ。 We know the Locust are taking prisoners [hell, I know that fact too well] but now we re starting to get some insight into their routines, techniques, procedures, etc. Jack just beamed me the info, so I haven t had a chance to look at it in person yet, but a quick look tells me it s some type of jailer schedule... guard shifts or something. ローカストが人間を捕まえて捕虜にしてるのは知ってたが(それもウンザリするほどな)、 更に詳細が分かってきた。その手口やテクニック、段取りなんかもな。 今さっきジャックが送ってきた情報は、まだざっとしか読んでないんだが、 ぱっと見たところどうやら看守のスケジュールの類の様だ…見張り番のシフト表ってとこだろう。 Cole s yelling at me for Grindlift prep, I ll get back to this later. That is, if there is a later. コールがグラインドリフトの準備をしろって喚いてるんで、続きはまた後でな。 ま、「後」があればの話だが。 Can t believe the plan is for us to go back down into the freakin Hollow. It was hard enough getting back out. 計画によると、俺達はまた地底に降りるらしい。 信じられねえ。あれだけ苦労してやっと戻ってきたってのに。 And don t even get me started on how it stunk in the Centaur from all those grubby Stranded... man, I ve ozoned the tank interior three times and the damn thing still stinks! おまけに、ケンタウロスの中に染み付いちまった薄汚い難民共の悪臭ときたら… もう3回もオゾン消毒したのに、まだ消えやしねえ! No.31 HUMAN FINGER NECKLACE 人間の指で出来た首飾り Found Baird here. ベアードだ。 And I thought the scroll made of human skin was bad... ヒトの皮膚で造られた巻物を見つけた時には、全くひでえとは思ったが… Okay, I m not kidding you here, Marcus and Dom just found a necklace made from human fingers. Seriously. This thing is so completely beyond nasty, I don t even want to look at it any longer... ああ、嘘じゃない、マーカスとドムが、人間の指を繋げて作ったネックレスを見つけやがった。 こいつはきつい。気持ち悪いとかいうレベルじゃないぜ、直視するのも耐え難い… You know, it s one thing to hate your enemy, but making necklaces out of thier body parts? 敵を憎むとこまでは分かるけどよ、その死体をぶった切ってネックレスにするか? That s just nuts. イカれてるにも程があるぜ。 No.32 LOCUST CALENDER ローカストの暦 Baird here. ベアードだ。 I think this thing s like the Locust equivalent of a calendar or a clock... it says something about "every season having its opposite," and I also see some glyphs for "Nexus," "queen," and maybe "Imulsion"... can t quite tell. これはローカストのカレンダーか時計のようだな… 「季節には必ずその逆がある」とか何とか書いてあって、こっちの記号は 「ネクサス」に「クイーン」、それから多分「イミュルシオン」か…断言はできんが。 I m quessing it has someething to do with the ebb and flow of Imulsion, but I dhave to do a lot more research to confirm that. 恐らくイミュルシオンの干渉に関係があるようだが、 もっと時間を掛けて調べてみない事には何とも言えねぇ。 Considering that I m about, oh, 3kilometers deep, right square in the guts of the enemy, you ll have to forgive me if my vast empirical skills aren t exactly at their finest right now. 地底から約3km、しかも敵地のど真ん中ってっていう過酷な現実を考慮して貰えれば、 幾らこの俺の知識と経験を以ってしても、今はベストな状態とは言えねえ事は分かるよな。 No.33 LOCUST DEFENSE PLANS ローカストの防衛計画 Baird here. ベアードだ。 There s that glyph for "queen" and "Imulsion" again... also see "Nexus" on there again. These are some kind of plans that indicate an attack on the Locust... but not from above, from below. ここにも例の「クイーン」と「イミュルシオン」の記号がある…。「ネクサス」もだ。 ローカスト共の防衛計画所の様だが…想定してるのは地上からの攻撃じゃない、下からのだ。 Sure as hell isn t us attacking from below, so who the hell are these plans referring to? 此処より更に下からって事は、相手は人間じゃねぇよな。 だとすりゃ、奴等は何から身を守ろうとしてるんだ? Please tell me it s not worms. I m so sick of worms まさかワームじゃねえだろうな。もうワームはうんざりだぜ。 No.34 LOCUST INVASION MAP ローカストの襲撃地図 Baird here. ベアードだ。 I guess this could be an invasion map, but it looks more like a kid s drawing to me. Li"l Locust, do they have those? これは恐らく襲撃用のマップだろうが、ガキのお絵描きにしか見えん。 ローカストにもガキがいるのか? I was just asking Marcus about this earlier... Why aren t there any Locust brats around here? Figured we d see some grub s grubs somewhere sround this place. さっきマーカスにも聞いてみたんだが… ローカストのガキが何処にも見当たらないのは何でだろう? この辺なら糞虫共の幼虫が居てもよさそうなもんだが。 Well, guess if the Berserkers sre the females, maybe the males just wised up and quit laying the pipe to em. Man, that would be perfect... Locust go extinct due to the fugly, homicidal chicks they have to mate with. ベルセルクが雌なんだよな? だったら、ある日突然全てのオスが正気に戻って、交尾を止めちまったとか。 いいアイデアじゃねえか…交尾すべき相手が不細工で凶悪だったせいで、 ローカストは絶滅へ一直線。 Hey, one can hope. …だったらいいんだがな。 No.35 TRINITY OF WORMS ARTIFACT 三位一体ワームの工芸品 Baird here. ベアードだ。 Just found an artifact that looks exactly like the glyph on the back of lovely skin scroll. 何かの工芸品を見つけたところだが、これはあの洒落た皮の巻物の裏にあった記号にそっくりだ。 From other writings l ve found, I think I ve pieced it together This is something called the "Trinity of Worms," and it s probably the closest thing I ve seen yet to a Locust religious symbol. They really worship worms. We so do not deserve to be alive. 今までに見つかった文書から類推するに、これは恐らく「ワームの三位一体」 ってとこだろう。俺が見てきた中では、ローカストの宗教的シンボルに一番近い。 連中はマジでワームを崇めてるらしい。だとすりゃ、俺達人間なんぞ生かしておく価値は無いわけだ。 As far as I can tell, there s some kind of mantra on the artifact, about the queen making drones, drones protecting Nexus... and I ll have to work on that last part a little later. I don t work well under gunfire. この工芸品には、呪文らしき文句も書かれてる。 クイーンがドローンを作り、ドローンがネクサスを守り… 最後の部分は後で解明しよう。戦闘中はこれ以上無理だからな。 No.36 LOCUST TABLETS ローカストの石板 Baird here. ベアードだ。 Some old tablets that talk more about... you guessed it, worms. 今度は古い石板が見つかった…ああ、またワーム様だぜ。 Also might be something of a creation tale here, definitely worth investigating further... we also found another piece of tablet earlier, a more recent piece, that seemed to suggest that something awakened "the great worm" recently. Something "light" and "hot." どうやら地底世界の創世記みたいなもんが書かれてるらしい。こいつは詳しく調査する価値がある… 前に見つけた別の石板は、かなり新しそうだが、 そっちには何かが「偉大なるワーム様」を目覚めさせた、みたいな事が書かれてる。 「明るく」て「熱い」何かだそうだ。 If I were a gambling man, my money d be on the Lightmass Bomb. Now that d be some irony The bomb kills the Kryll but not the Locust, then awakens something that can sink entire cities. Story of human existence, right? We tryto make things better, but only make things worse in the long run. 俺に言わせりゃ、これがライトマス爆弾の事だって方に5,000点ってとこだな。 皮肉な話じゃねえか。あの爆撃がローカストじゃなくてクリルを一掃したせいで、 街を丸ごと陥没させちまう様な何かが目覚めちまった。 哀れな「人類滅亡物語」ってとこさ、だろ?良かれと思ってした事が、 巡り巡って事態を悪化させちまうんだ。 Misanthropy is underrated. 人間やってるのが嫌になってくるぜ。
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24. 去 克魔島右下 232 87 流浪劍士 comodo 232 87 流浪劍士 -劍士從頭到尾 -- 打量了你一番 - [緣] ...哈哈... 難得來了一位不平凡的傢伙! 我就是魔劍士'緣' 用劍來評斷世界的人, 也是活在魔界的人...... [緣] 很久以前人們叫我 '魔劍搬運者' 等等...... 我不管你是什麼理由 要召唤魔劍, 對我來說 並不重要。 [緣] 我只是 讓像你一樣 有資格召唤 魔劍的人, 提供機會而已... 那我們來切入正題吧! [緣] 你已經具備召喚 魔劍的資格了, 雖然你已擁有覺醒之石', '妙力尼爾石板'和 '疲憊的羊之書' 而具備了所有資格, [緣] 不過 這並不代表你就可以 召喚所有的魔劍, 為了召喚一隻魔劍 需要消耗掉很多的能量。 [緣] 這能量是從人類 傳到魔界的關係, 所以特別敏感, 若太多 或太少, 都會造成次元龜裂, 魔界和人界, 會出現很大的裂縫。 [緣] 這樣會招致 非常嚴重的後果, 還好這縫隙 並不會隨意擴大, 是不幸中的大幸。 ...... [緣] 從魔界召喚的 魔劍有三種, 一是傳說中殺掉光明神的'妖劍弒光', 二是在異次元執行死刑時 所使用的'行刑者'... [緣] 最後是由獸人堅固的 臼齒和魔力做出來的 '獸牙怪' 可是被召喚出来的劍 不只是魔劍而已, 雖不清楚正確原因是甚麼 不過 有時候會招喚出魔劍以外的東西 [緣] 依據使用者的能力 與習性不同... 所謂召喚 魔劍的儀式是... '劍會選擇人選的' 儀式... .... .... [緣] 那就開始召喚吧?- 於是'緣'-- 把腰上的劍拔出來 -- 對著空中揮舞 -- 於是你在 -- 閃亮的光芒中 -- 發現了閃藍光的物體 - - 你獲得了 妙力尼爾印章 - [緣] .... 不要小看這世界, 你現在並沒有準備好要召唤魔劍... 雖然你已具備當魔劍主人的資格 [緣] 不過魔界還沒有準備好 要給你擁有魔劍的機會。 ........ 這已成難解的習題了 [緣] 現在還不是時候, 等到白天比晚上長、 陽光像烈陽之劍一樣 酷熱的季節 來臨時, 你就可以找到它了。 [緣] 當世界上所有的人 穿著清涼的衣服 走在街頭時, 去東方幽静的城市... '斐揚'吧! [緣] 你會在那裏重新開始的。 再次展開尋找魔劍之旅... [ 關閉 ] 妙莉尼爾任務_克魔島篇_25 再對話 [緣] 雖然你已具備當 魔劍主人的資格, 不過魔界還沒有準備好 要給你擁有魔劍的機會。 這已成難解的習題了 .... [緣] 現在還不是時候, 等到白天比晚上長、 陽光像烈陽之劍一樣 酷熱的季節 來臨時, 你就可以找到它了。 [緣] 當世界上所有的人 穿著清涼的衣服 走在街頭時, 去東方 幽靜的城市..'斐揚'吧! 你會在那裏重新開始 再次展開尋找魔劍之旅.. [關閉]
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戦闘チュートリアル地面強打→範囲攻撃 爪突き刺し→単体攻撃 球体爆弾→大型の敵 防御(被ダメージ減少+HP MP回復) 半覚醒状態(魔力覚醒ゲージ半分以上) ヌークコラボレーション 魔力覚醒 部下召喚 魔法 部下派遣(素材採取) 魔法陣組み合わせ ドラゴン撃退 霊石強化 カバネス村 白岩山 戦闘チュートリアル 地面強打→範囲攻撃 爪突き刺し→単体攻撃 球体爆弾→大型の敵 魔力爪+爪攻撃(突き刺し、地面強打、etc...) 防御(被ダメージ減少+HP MP回復) 半覚醒状態(魔力覚醒ゲージ半分以上) ヌークコラボレーション 魔力覚醒 魔力覚醒後の3種類のコマンド 部下召喚 消費MPが多いため、ボス戦や強敵相手向け 魔法 魔法の威力が高い代わり、消費MPが多い 自分のターンが戻ってくるのが遅い 電撃魔法▶一時的に敵が電撃属性に弱くなる マップ移動 修練(修練中に画面タップで倍速) 日記(セーブ、ロード) 休む(HPMP全回復) 部下派遣(素材採取) 派遣中でない部下は戦闘中にMPを消費して召喚可能 戦闘や修練などで時間経過すると派遣から戻ってくる 派遣から戻ると待機状態になるので、基本的に戦闘中に召喚したい部下以外は戻ってくる度に派遣指示を出しておく 空間移動 自宅転移 備考 画面左上現在地名の左のターゲットアイコンをタップするとミニマップを表示できる マップ内の敵を倒してアイテムを入手しておくと、部下派遣で入手できるようになるので積極的に倒す 目的が分からなくなったら、画面右下のアイコンで確認可能 敵や採取ポイントをタップするとリポップするまでの期間が表示される ドーリスは水上にいるため、通常の爪攻撃は当たらないので、魔力発射(先程修練で習得したもの)で攻撃 トブラは毒攻撃をする上体力多めなので、ポエルターから石板入後でも問題ない ドロップがMP500回復アイテムなので、倒したら部下派遣である程度集めておきたい 魔法制作 魔法陣組み合わせ 真ん中に魔力媒体(序盤はモカモリの魔力=「魔力球体」を媒体に使用) 属性スロット(主属性、補助属性)に制作した魔法をセット ドラゴン撃退 空間移動>モカモリの城 霊石強化 敵を倒すと霊石ゲージが増加、霊石ゲージが一定値毎に戦闘時の基本性能の倍率が+100%する (同時にHPMPも全回復する) 街 仮想ジョイスティック設定だと城→街への画面で上手く操作効かないかも 道具屋でアイテムを売買可能 街南東の武器職人に話しかけるとイベント 道具を作る 赤いポーション(HP40%回復) 青いポーション(MP50%回復) 序盤はHPMPが1000~2000程度なので、非戦闘時に固定回復アイテムを使用すれば、格上を相手しなければ割合回復アイテムは2~3個で十分 カバネス村 ポエルター奥の泉に宝箱(青い表紙の魔法図鑑)※道具から使用する 東プルト森の熊から素材を集めてクマ肉料理(力+18)を作成 東プルト森のプルコンからはやばや羽毛(素早さ+5)を収集 ステータス優先度は素早さ>>力>その他 素早さが自分の3倍以上の敵とは基本戦わない(2~3回連続で攻撃を受ける)メニュー▶パラメータ▶基本能力を選択で戦闘時のステータスを確認可能 勝てなそうな敵と戦闘する際は一度エリア移動しオートセーブしておくと良い カバネス沼地帯南西でコーバを倒すとコーバの爪(装備:力+7%+60) カバネス村手前を東に進むと移動魔法陣 カバネス村でマリアンナ達と戦闘 戦闘後アジトに戻る前に村内の宝箱を回収する(4個) アジト期間後マリアンヌ戦で入手した炎の魔法陣を補助スロットにセットしておく カバネス村の宝箱にあったマリアンヌの魔法書を使用する 白岩山 素早さが100未満だときついかも(150~200位ほしい) 頂上(マップ上)に向かう 泉の中で葉っぱを使用→白いドラゴンと戦闘 ブサイク鳥状態で、部下4人に話しかけるとイベント▶第2章
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アルフのいせき 出現ポケモン:アンノーン Lv5 それぞれの部屋には床のパズルがあり、それを解くと大広間にアンノーンが出現する また特定の道具を使うなどで奥の部屋にいけるようになる そこにはアイテムが4つあり、奥の穴に落ちると床に言葉がアンノーン文字で書かれている部屋に行ける アンノーン出現後に研究員からアンノーンノートがもらえる。 ラジオでなぞの電波を流すとまだゲットしてないアンノーンが出る確率が高くなる 右上の部屋 パズルを解くと大広間にアンノーンA~Jが出現する 奥の壁であなぬけのひもを使うと奥に進めるようになる 言葉:「わたしたち いちぞく ことば ここに きざむ」 オレンのみ モモンのみ ばんのうごな ちからのこな 左下の部屋(つながりのどうくつから 要なみのり・かいりき) パズルを解くと大広間にアンノーンK~Qが出現する 奥の壁でみずのいしを使うと奥に進めるようになる 言葉:「かれら いしき さっちする ちから あり そと こばむ」 ヒメリのみ しんぴのしずく ほしのすな ほしのかけら 右下の部屋(要なみのり) パズルを解くと大広間にアンノーンR~Vが出現する 奥の壁でフラッシュを使うと奥に進めるようになる 言葉:「わたしたち そとの ぽけもん ぞう つくる」 オボンのみ つきのいし ばんのうごな ちからのねっこ 左上の部屋(つながりのどうくつから 要なみのり) パズルを解くと大広間にアンノーンW~Zが出現する ホウオウを手持ちに入れて奥の壁を調べると奥に進めるようになる 言葉:「わたしたち にんげん かれらと ともに あゆむ こと ひつよう かれらの ために わたしたち たびだつ」 ヒメリのみ いのちのたま もくたん ふっかつそう アンノーン!・? アンノーンのA~Zの26種類をすべて捕まえる 4つのパズルを全て解く 4つの奥の部屋(床にアンノーン文字が描かれている部屋)に入る アンノーンノートに「2種類の新たなアンノーン」の情報まで書き込んでもらう 以上の条件を満たすと、大広間の入り口の部屋に石版が出てくる。 石板には「なかまたち われら みあげ しゅくふく する」と書かれている その石版を調べると研究員から最後の書込みが行われ、 大広間の入り口の部屋にアンノーン!・?が出現するようになる。 またその後遺跡研究所のパソコンをみると 「アルフのいせき ちょうさほうこく これを わが けんきゅうじょの しょだい しょちょう ネムノキはかせに ささげる......」 と、書かれている アンノーンノート アルフのいせきのいずれかのパズルを解くと貰える アンノーンを捕まえるとアンノーンの姿とそれに対応した英単語が記録される 別のパズルを解いたり、アンノーンをある程度集めると遺跡研究所の研究員がノートに進行した研究の追記をしてくれる アルファベット 単語 意味 アルファベット 単語 意味 A ANGRY 怒り O OBSERVE 観察 B BEAR 負担 P PERFORM 演技 C CHASE 追跡 Q QUICKEN 速める D DIRECT 直接 R REASSURE 安心 E ENGAGE 従事 S SEARCH 捜索 F FIND 発見 T TELL 伝える G GIVE 与える U UNDO 取り消す H HELP 助ける V VANISH 消失 I INCREASE 増加 W WANT 必要 J JOIN 参加 X XXXXX - K KEEP 保持 Y YIELD 収益 L LAUGH 笑う Z ZOOM 拡大 M MAKE 作る ! !!!!! - N NUZZLE こする ? ????? - 化石 遺跡の左上に岩砕きで壊せる岩があるが その岩を砕くとたまに化石が入手できる 入手できる化石はひみつのコハク、かいのカセキ(HGのみ)、こうらのカセキ(SSのみ)
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2009年ゴールデンウィークベント終了後から新たに出現。 第一報が発表された時点では、エリア名は【???】と伏せられており、詳細情報は一切公表されなかった。(但し、NPCとNPCのいる場所の名前のみ判明してた)公式の情報ページでも「2009年6月。チョコットランドに何かがが起きる!」とかかれ、プレイヤー達の間ではメンテナンスの度に噂される「光の城」ではないか?と言われていた そして、2009年 6/3 新たなエリアの予告1が公開。 マップ構造のラフスケッチと一部のモンスターのGIFアニメ(3種類)が公開された。レイコールの塔の様に複雑な構造とウィステラ神殿にあるご神託と似たものが設置された部屋の存在が判明。多くのプレイヤーが期待に胸をはせることとなった。 続いて 6/10 予告2が公開。 プレイヤー達の予想通り「光の城」であることが判明。 エリア名「光の城 エルシオン」と発表され、新たなマップ画像と動画、さらに装備品の一部とNPCの一人が公開。6/25にオープンされることが正式に発表された。 情報ページや動画から金色のものが多い事から「金の剣」や「黄金の砂」が大量に使用されると予想したプレイヤーは少なくない。 同日、公式サークルがオープン。瞬く間にメンバー数6000人を突破。ハンゲーム公式サークルNo.1であるとアナウンスされた。 しかし、メンバー内には追放対策の「捨てID」やゲームシステムやサーバーに支障をきたす不正ツールを使用した「チート行為」を行う「チーター」、相手からレアアイテムや高額な値段で取引されるアイテムをだまし取る「詐欺師」の名前・IDが存在する苦言の書き込みがされている。 悪質なプレイヤーも、新エリアの情報には敏感なようである(笑) 6/18 予告3が公開。 前回同様にエルシオン内の動画に加えてボスモンスターのラフスケッチが公開。「○○が変化する!?」と伏字がされていたが、早くもその答えを導き出した。 予告3の動画はYouTubeだけではなく、ニコニコ動画でも公開。最後にモリッコリーダーが石板を持ちながら涙を流していることから、光の城の王と何かしら関係があることが伺える。 公式サークルでも6/22に追加情報の記事が公開されたが、すでに予想済みの情報であった。(しかし、予想の域ではなく確実な情報であることには変わりはない。) 6/25 正式オープン 新エリア追加のためのメンテナンスを10:00~16:00まで行うことが前実に発表された。しかし、多くのプレイヤーたちから「また延長だろ」「すぐに緊急メンテがはいる」と運営チームにしてみれば、後ろめたい発言が数多くされていた。 案の定メンテナンス延長がされたが、予定時刻より30分以上早く終了した。不正行為に対する対策が施されていることに多くのプレイヤーが喜々した。 だが、残念なことに、早くもその対策を破るユーザーが出てきてしまっている。 また、今回のアップデートの情報量がかなり多い事からソフトのアップデートにかなりの時間を必要としたユーザーも多く、ある特定の場所でサーバーがダウンしてしまう事、追加した装備が、装備可能なレベルに達せずとも合成できてしまう不具合が発表された。それに対し運営チームから「次回メンテナンス時に修正をし、すでに合成された場合はそのまま所持していただき、レベル到達後装備できます。この問題により、お客様のゲームプレイに支障をきたすことはございません」 とコメントが発表された。 「光の城」の登場はおおむね好評の様子。オンラインゲームを扱う記事では「ボリュームは過去最大級」とされている。
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チャート3 チャート3雲の回廊 とんがり山遺跡(外部) とんがり山遺跡(内部)水瓶座の部屋 獅子座の部屋 双子座の部屋 乙女座の部屋 天秤座の部屋 牡羊座の部屋 魚座の部屋 蟹座の部屋 蠍座の部屋 牡牛座の部屋 山羊座の部屋 射手座の部屋 北壁のほこら テイリャ テペ遺跡 ベルフネ ボルダー フィールド ボルダー北西の廃鉱 フィールド ウラジオ サハ コリマ ユメの木の迷宮 コリマ コリマの森 神鳥の岩山 コリマ ベルフネ遺跡に向かう前にウラジオ テペ遺跡 ボルダー ベルフネ ベルフネ遺跡 アルケミーダイナモ ベルフネ 雲の回廊 緑色の雲はアヤタユのイカダと同様にスピンで動かせる。 雷雲にぶつかると下の階層に落下するので、動いている雷雲がある地点はタイミングを見計らう。ただし、アイテムを回収する場合はわざとぶつかる必要がある。 アイテム 場所 備考 ヒールナッツ B1F・花の下 要スピン・最初のフロアの雷雲にぶつかる必要がある やくそう B1F・花の下 要スピン・4つ目のフロア上部の雷雲にぶつかる必要がある とんがり山遺跡(外部) 左の方にある芽を伸ばして上に登り石像をどかして中へ、風車にスピン。 外にある台座に柱が現れているのでそれにグリップ、台座に乗ってB1Fへ。 とんがり山遺跡(内部) 部屋の奥の謎解きをクリアするごとに他の部屋が開いていく。なお、部屋の中ではエンカウントが発生する。 最初に水瓶座の部屋と獅子座の部屋が開いているのでお好きな方から。 水瓶座の部屋 柱の左側からグリップを使い足場を動かす。 ライオンが咥えている宝箱はファイアボールで下に落とせる。回収する際は柱の下側からグリップで。 奥の水瓶にアクア。 獅子座の部屋 ライオンの口にファイアボール。 双子座の部屋 二つの石像は片方を動かすと連動してもう片方も動くので穴に落とさないように奥まで運ぶ。 乙女座の部屋 柱の下側にある足場の上でグリップ。 奥にある石像にグリップを使い、更にグロウを使う。 天秤座の部屋 右の皿に飛び乗ってムーブで石像を1つ載せる。 左の皿に飛び乗ってムーブで石像を1つ載せる。 同じ順にもう1つの石像を皿に載せる。 牡羊座の部屋 羊の描かれた石板にファイアボールを当てる。 現れた2つの石板の片方にファイアボールを当てる。 端に現れた石板にファイアボールを当てる。 中央の石板にファイアボールを当てる。 魚座の部屋 柱の下側からグリップ。 2つの魚の像にアクア。 蟹座の部屋 右上の石像にグリップを使い宝箱を回収。 柱の右側からグリップを使い足場を動かす。 水の入った器にヒートドライ。 蠍座の部屋 左側から奥へ進みグリップで足場を動かす。 蠍の台座を穴に落とす。なおアキレス?の像を調べるとヴァンブレイスが手に入る。 牡牛座の部屋 右側の足場の左側からグリップを使い奥へ、左に見えるジンにファイアボールを当てて下に落とす。風のジン・コイルを入手。 牡牛の角にあたる部分にアクアを使い、水溜まりにアークチルド。 山羊座の部屋 左上の宝箱はミミック。 3つの石像をそれぞれの軌跡を重ねずに所定の位置まで動かす。 プレビジョンを使うと… 射手座の部屋 水溜まりにアークチルドを使い、現れた柱にグリップ。 外部に戻り、現れた矢にグリップ。 アイテム 場所 備考 スパイクアーマー 水瓶座の部屋・宝箱 要ファイアボール グラビティメイス 蟹座の部屋・宝箱 要グリップ ヴァンブレイス 蠍座の部屋 奥のフロアのアキレス?の像を調べる さそうぼうし 山羊座の部屋・宝箱 ミミックのドロップ 北壁のほこら とんがり山遺跡を出て西に進んだ先の崖の上にある。 氷柱の上からグリップを使い左側上部へ行き、水色の模様にアークチルド。奥で召還・モロクを入手。 アイテム 場所 備考 ヒールドロップ 宝箱 テイリャ 東の民家の中でイベント、選択肢が出るが返答による以降への影響はない。また、再度話しかけると同じ質問に答えられる。 入口に人の立っている民家の中でイベント。町の北から外に出られるようになる。 南東の木を上って羊が道を塞いでいる場所の近くへ行き燭台にファイアボール。羊がどいてジンに近づけるようになる。火のジン・ソウルを入手。 道具屋のほりだしものの、しっかりスティックを購入しておく。 アイテム 場所 備考 パワーアップル 北の民家・壺 1コイン 宿屋・壺 ナースキャップ 東の民家・タンス テペ遺跡 入ってすぐに見えるジンにファイアボールを当てて左側の民家のかまどの前にいる男性にしっかりスティックを渡す。水のジン・トニックを入手。 遺跡内部は時計回りに中央のフロアまで進みB1Fへ、奥でイベント。 一旦テイリャへ戻る、B1Fの左側から戻ると以降ショートカット可能。 テイリャ入口でイベント。誰にでもいいのでかわいいバッグを渡す。 再びテペ遺跡B1Fへ、ステラが一時的に加入。 出口付近にいるジンは石柱を落として逃げ道を塞ぐ。地のジン・アイヴィを入手。 出口でステラと別れる。同行中にステラに渡したジンとアイテムは手元に戻ってくる。 アイテム 場所 備考 ふっかつのせいすい そと・宝箱 雪に埋もれるのでファイアボールで溶かす ソードオブダスク 1F・宝箱 途中の分岐を北上した先 むしゃかぶと B2F・宝箱 ミスリルサークル そと・宝箱 スピードミント そと 輪になって生えている草の中心、スメルで位置を特定できる ベルフネ 入るとすぐにイベント、中央の広場にいるバンドのメンバーに話しかけるまで外に出られない。誰でもいいので一人に話しかければよい。 教会地下の左上の本棚をムーブで動かしてベルフネ遺跡へ、水のジン・スコールを入手。 街の北東から港へ、木箱と氷柱を利用してジンの居る場所へ、水のジン・カルアを入手。 西の民家2Fにいる水のジンと城周辺の宝箱は現時点では入手できないので後回しに。 外に出ようとするとイベント、各地にバンドのメンバーが現れる。 アイテム 場所 備考 せいなるはね 西の民家1F・本棚 ムニのローブ 西の民家1F・タンス ライフパン 西の民家2F・木箱 11コイン 宿屋B1F・壺 やくそう 教会2F・タル でんせつのえほん4 教会B1F・右上の本棚 アサッシンソード 教会B1F・宝箱 本棚を動かして足場にする せいなるはね 教会B1F・本棚 すいしょうのこな 城周辺港側・タル キレンのうまいみず 港・タル ヒールナッツ 港・木箱 ヒールドロップ オペラハウス・入口の木箱 けむりだま オペラハウス・入口のタル 66コイン オペラハウス・舞台裏の木箱 トカゲのひもの 城周辺・お墓 オペラハウス裏口より ボルダー ベルフネの北西に位置する。 中央の民家に近づくとイベント。 国境沿いの建物の2Fから外へ出てグリップで中央の民家の上へ移動、風のジン・シロッコを入手。 出口付近でバンドのメンバーと会話。 アイテム 場所 備考 せいなるはね 宿屋B1F・木箱 8コイン 国境沿いの建物1F・壺 フィールド ボルダーから北上し、見えてくる橋を渡らずに更に北上した先の岬でジンとエンカウント、地のジン・ドールを入手。 ボルダー北西の廃鉱 ボルダーから北上して橋を渡った先に位置する。 レールの分岐を切り替えて入口付近の上段へ。 段差の上から爆弾にファイアボール、召還・ユリシーズを入手。 アイテム 場所 備考 ヒールポーション 宝箱 フィールド ベルフネ南東(テペ遺跡東)の小島でジンとエンカウント、地のジン・グリードを入手。 ウラジオ ベルフネからひたすら東へ。 ドック入口に近づくとちょっとしたイベント(任意)。 木の上から上段へ行き店の上の木箱を下に落とし、さらにそれを海に落とす。 落とした木箱を足場に先へ進んでドックの排水溝へ。 排水溝の右上から奥へ進みドック内部へ、パヤヤームに近づくとイベント。いやしのみずを入手。 船尾近くの器にヒートドライを使い水位を下げ、近くの梯子で下に降り排水溝へ。水のジン・マリーンを入手。 町の中でバンドのメンバーと会話。 アイテム 場所 備考 6コイン 入ってすぐの民家・壺 やくそう 宿屋兼教会の横・木箱 ハッピーペッパー 宿屋兼教会・かまど 55コイン 船着き場・タル かまいたちのつめ ドックの横・壺 ヒールナッツ 排水溝・タル ガードナッツ 排水溝左下の出口の先・宝箱 24コイン ドック内・入ってすぐのタル プラネットアーマー ドック内・宝箱 ふっかつのせいすい ドック内・左下の木箱 水路を渡った先 カオチョまん ドック内・左下の木箱 水路を渡った先 オイルドロップ ドック内・船尾方面の壺 こうじゅんどボーロ 排水溝・宝箱 水位を下げた後 サハ ウラジオから北西に位置する。 北西の井戸の中に入り、ジンの近くの足場を動かしておく。 北東の井戸を通ってコリマへ。 アイテム 場所 備考 せいなるはね 道具屋裏・木箱 7コイン 宿屋横・タル どくけしそう 北東の民家横・壺 サイクッキー 北東の民家 要ムーブ 30コイン 南東の民家・タル ヒールナッツ 宿屋1F・木箱 きつけぐすり 北西の民家・壺 コリマ 木の2Fから枝の上に出られる。上画面のマップを参考にすると歩きやすい。地のジン・シナモンを入手。 道具屋2Fにいる女性に話しかけるとイベント、ユメの木の迷宮へ。 アイテム 場所 備考 21コイン 北東の木箱 やくそう 道具屋付近の壺 かまいたちのつめ 南西の木箱 せいなるはね 宿屋横のタル いばらのたね 北のタル 33コイン 北東の木1F・壺 いばらのたね 道具屋裏口・壺 きつけぐすり 道具屋裏口・タル パワーアップル 道具屋・宝箱 裏口から でんせつのえほん5 道具屋2F・本棚 オイルドロップ 南西の木1F・壺 セーフティブーツ 枝の通路・宝箱 777コイン 同上 ユメの木の迷宮 少し進むと足場を壊されるが脱出不能にはならない。 大きな葉の水溜まりにヒートドライ・アークチルドを使うとそれぞれ池の水を消滅・池の水を凍らせることができる。また乾いた・凍った水溜まりにアクア・ファイアボールを使うことで池の水を元に戻すことができる。 水溜まりにヒートドライを使い手前のフロアへ、丸太を動かしてから水を元に戻して先へ進む。 途中に見えるジンは下の丸太を利用して上の丸太を水溜まりの上に移動させて、水溜まりを凍らせて丸太を押し上げる。火のジン・グレアを入手。 石柱を落として下に降りる。 葉の水溜まりにアークチルドを使い、左上から先へ進む。 奥へ進むとボス戦。ボス・スラッジレッドスカル、ブルースカルを引き連れている。ブルースカルはダメージを半減するソウルシールドでスラッジを守るので率先して倒すとよい。相方が減るとスカルコールで新しく呼び出してくる。スラッジ自体の攻撃は大して痛手にはならず、またスラッジを倒すと戦闘終了となる。弱点は風属性。 戦闘後、自動的にコリマの宿屋に戻りクラッシュのキバを入手、現時点ではテリー専用。 アイテム 場所 備考 スピードミント 大きな葉のあるフロア・宝箱 ヒートドライで水を消滅させる フェアリーベスト 丸太のフロア・宝箱 ギガントアックス 道すがら・宝箱 一旦右側に渡って上から滑る コリマ 宿屋地下のユメの木にいやしのみずを使う。 宿屋が開いており、回収できるアイテムが増える。 道具屋でユメみのはを買っておく。また、コリマの宿屋に泊まる際に使うとユメの木の迷宮に入れる。消耗品なので注意。 井戸の中の岩をクラッシュで壊して先へ、風のジン・ネロリを入手。 コリマの北側からコリマの森へ。 アイテム 場所 備考 ねむりだま 宿屋1F・壺 くろしょうぞく 宿屋3F・タンス ひかりのうでわ 枝の通路・宝箱 宿屋2Fから コリマの森 アイロニについていく。別方向は行き止まりだったり人がいたりする。 途中でイベント。終了後に地のジン・アイロニを入手。 分岐を西に進むとイベント(任意)。木の中に落ちている人を助けるとエルフのゆみやを貰える。右手に見えるパワーアップルはグリップで回収できる。 分岐を北に進んでコリマの分かれ道へ、イベント後スパンクグラブを入手。 分かれ道を西に進みクラッシュで岩を壊して丸太を川に落とす。川上で水のジン・ティアを入手。 分かれ道を東に進んで神鳥の岩山へ。 アイテム 場所 備考 ガードナッツ 最初のフロア・木箱 ヒールポーション 宝箱 神鳥の岩山 水溜まりを凍らせてから木に登り、上へ。 石柱を動かして足場にして上へ。途中崖崩れで下に落ちる。 グリップで右方面へ、クラッシュで岩を倒す。 途中に見えるジンはボス戦後に。 ロック鳥のあごの部分に2回スマックを当てる、2回目は相手が動いているのでタイミングを見計らう。 ロックちょうのはねを回収した後、下に降りようとするとイベント、ボス戦。 ボス・ロックちょうターン終了時にHPが自動で60(チェンジスキン中は150)回復する。チェンジスキン中は防御が上昇し、スパイアストーンを使用する。物理攻撃は効き辛くなるが、逆にエナジー耐性低くなっているので、エナジー攻撃が有効になる。インパクトで攻撃力補正が出来るエナジー(ラグナロック系など)を使うとより多くのダメージを与えられる。ただしEP切れには注意すること。また、チェンジスキンはスマックで解除が可能。1ターン中の行動は1回のみなので、自動回復を上回るダメージを与えつつ回復を怠らなければ苦労することはないと思われる。弱点は風属性。 戦闘後、マントルチップを回収し、ロック鳥の口から体内へ入る。 マントルオーブに近づくとイベント、スパンクグラブとマントルチップ1つを失う。 尾の方から外へ出て右へ、崖のヒビの入った部分をクラッシュで崩し下へ。風のジン・バルンを入手。 アイテム 場所 備考 サイクッキー 最初のフロア・宝箱 オーラグラブ 最初のフロア・宝箱 シルフレイピア 2番目のフロア・宝箱 コリマ 北側いるバンドのメンバーに話しかける、ユメのはを持っていなければ道具屋で買っておく。 ベルフネ遺跡に向かう前に ベルフネ遺跡以降の、一連のイベントを経るとテイリャ~モルゴル地方に戻ることができなくなります。ジンや召還の取りこぼしにご注意。詳しくはこちら→時限要素 ウラジオ 船の中のアイテムを回収できる。 アイテム 場所 備考 ライフパン 船内B1F・左上のタル ヒールナッツ 同上・中央のタル 345コイン B2F・左下の壺 ホロスコープワンド B2F・宝箱 テペ遺跡 ベルフネ側から入って2つ目のフロアの上部の岩をクラッシュで壊す、先でミスリルぎんを入手。 ボルダー ユメみのはを所有した状態で宿屋に泊まろうとするとユメみのはを使うか聞かれるので使用。 宿の外へ出て西側へ行き川沿いにある洞窟へ、中で召還・ハウレスを入手。 残念ながら西側の出口から外へ出ることはできない。 ベルフネ バンドのメンバーに話しかけアランゴア組曲をリクエスト、街の中央に現れた入口からベルフネ遺跡へ。 ベルフネ遺跡 台座にマントルチップを置きながら奥へ、途中でステラが加入。 B2F最初のゲートは石碑を調べた後オブジェを床の模様の位置まで動かし、中央の模様に立つ。 柱にクラッシュを使い左側の上段へ。ジンの近くの柱に2回クラッシュを使い退路を断つ、地のジン・ヴォイドを入手。 反時計回りに進んで中央の宝箱付近の柱にクラッシュ。 2番目のゲートは白い石像をムーブで動かして黒い王の石像壊すと開く。白い石像は障害物にぶつかるまで一直線に進み、止まった場所で正面に攻撃、その後黒い石像が自身の周囲に攻撃。白い石像が黒い石像の周りに止まり、攻撃されると最初からやり直し。 B6F、奥の部屋の台座にマントルチップを置き、手前の部屋の歯車に乗って右側へ。 B5F(右側)、緑の台を移動させスピンで浮かせて上段へ、奥の球体にスピン。 回転している足場に乗って左側へ。 B5F(左側)、クラッシュで足場をつくり上段へ、奥の球体にファイアボール。 回転している足場に乗ってB4F(右側)へ。 B4F(右側)、歯車を渡って下段に降り、奥の黄色の歯車にクラッシュ、右下の歯車で更に下へ。奥の球体にグロウ。 回転している足場に乗ってB3F(左側)へ。 B3F(左側)、奥の球体にアクア。足場に乗ってB2F(右側)へ。 B2F(右側)、オブジェを所定の位置に移動させ広間へ。 広間中央の球体にスマック、B7Fへ。 B7F、ゲートに近づくと4つのオブジェが現れるのでそれぞれにグロウ、ファイアボール、スピン、アクアを使う。左の部屋にヒントがある。奥でイベント、ボス戦。 ボス・スペード、ハートスペードのスカイパニッシャーに即死の追加効果があるので注意。両者ともにダメージを与える行動はいずれも対象が単体なので戦闘不能の回復を怠らないように。スペードの弱点は火属性、ハートの弱点は水属性。 アイテム 場所 備考 レジストスクリーン 街北西・宝箱 遺跡内最初の分岐を西へ進んだ先 ヒールドロップ B1F・宝箱 ハッピーペッパー B1F・宝箱 B2F左下から ふっかつのせいすい B1F・宝箱 B2F右下から せいなるはね B2F・宝箱 エナジークリスタル B2F・宝箱 ミストポーション 広間・宝箱 こうじゅんどボーロ B5F(右側)・宝箱 ハグボーンメイス B5F(左側)・宝箱 600コイン 広間・宝箱 ヒールポーション B2F・宝箱 アルケミーダイナモ 「デンジャラス」などと警告されるが制限時間は設けられていない。 スピンで足場を浮かせながらルナタワー1Fへ。 すぐに外へ出ずに階段を上に登っていき、最上階の石碑を調べて召還・エクリプスを入手。 1Fから外へ。 ベルフネ ルナタワーを出て右側にあるイカダに乗ると宝箱を回収できる。 街北部からベルフネ城へ。 2F中央の鐘にスマックを使うと扉の前の兵士が移動する。 2F右側の部屋でイベント、次に左側の部屋から外へ出てレオレオの檻にスマック。 1Fからレオレオの所へ、イベント後街へ行く。 影がかかっている部分ではエンカウントが発生するので注意。 西の民家の寝室にいるおばあさんに話しかけると暖炉の前に水溜まりができるので、暖炉の火をアクアで消した後に凍らせて2Fへ。水のジン・シトラスを入手。 オペラハウスでイベント、戦闘後に召還・クリスタルドラゴンを入手。 港へ行くとイベント、以後後戻り不可。 アイテム 場所 備考 ライフパン 城周辺・宝箱 ビーストナックル 外観・宝箱 ベルフネ城3Fから パワーアップル 2F・牢屋の中の壺 20コイン 1F・壺 オイルドロップ 2F左側の部屋・壺 攻略チャート4へ
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登録日:2020/09/18 Fri 15 11 00 更新日:2024/03/05 Tue 22 15 33NEW! 所要時間:約 6分で読めます ▽タグ一覧 FF5 すべてをしるもの シド フォークタワー フレア ホーリー ミノタウロス 力の塔 第2の石板 魔の塔 フォークタワーとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場するダンジョンである。 概要 第1世界⇔第2世界が融合した後の第3世界で、クレセントの街の隣に出現する塔。 孤島の神殿にて第2の石板を入手すると封印が解け、侵入が可能になる。 BGMはバリアの塔、真の姿を現したエクスデス城と同じく「エクスデスの城」で、ゲーム中で聞くことができる最後の場所となる。 その名の通り、塔が右側の「力の塔」と、左側の「魔法の塔」の2又に分かれている。 「力の塔」には究極魔法「ホーリー」が、「魔法の塔」には究極魔法「フレア」が封印されており、バッツ一行はこの2つの究極魔法を求めて乗り込むことになる。 この2つの塔に封印されている究極魔法「ホーリー」「フレア」は、同時に取らなければ大爆発を起こすとされている。 そのため、4人パーティを2分割して同時に攻略する必要がある。 ただし、必ずしも2:2で分ける必要はなく、3:1や1:3にすることも可能。 (4人で同じ塔に行こうとすると「二手に分かれなくちゃ」とクルルが止めに入る。) もっとも、本当に同時に攻略する訳ではなく、実際は両方の塔のパーティを交互に操作する形になる。 攻略順は「魔(ボス戦手前まで)→力(ボス戦まで)→魔(ボス戦)」となっている。 しかし、このダンジョン、戦略性の高いFF5に登場することも相まって、非常にネタ要素の多い塔なのである。 各塔の解説 右側(力の塔) 文字通り、脳筋モンスターばかりが出現する塔。外壁の色は青白い。 宝箱からはハイポーションと騎士剣「ディフェンダー」が入手できる。 戦士系のジョブはもちろん、「エルフのマント」や「ミラージュベスト」といった、物理攻撃回避支援系の装備品が大活躍する。 雑魚モンスター デュエルナイト 第1世界に登場したロンカナイトの上位種。 魔法攻撃に対し「ここじゃ魔法はご法度だぜ!」と4連続攻撃をしてくる他、物理攻撃にもカウンターを放ってくる。 ただし、そのカウンターも後述する魔の塔の奴らと比べると…。 その上、力の塔で魔法に対しカウンターを仕掛けてくるのは、何とコイツだけなのである。脳筋だからなのか? アイアン 召喚獣タイタンの色違い。そちらと違い地震で攻撃することはなく、ひたすら物理攻撃のみで攻めてくる。 攻撃力や防御力といった基礎能力はその名(鉄)の通り高いが、カウンターもないので怖くはない。 バーサーカー 第1世界に出現したクレセントの色違い。攻撃力は高いが、普通に戦えば苦戦することはないだろう。 ちなみにドロップアイテムもクレセントと同じデスシックル。この段階ではわざわざ狙うほどでもない。 ボス ミノタウロス 力の塔のボスモンスターを務める猛牛。なぜか種族が人間であるため、人間特攻の武器「マンイーター」で大ダメージを与えられる。 しかし、聖属性を吸収してしまうため、エクスカリバーやホーリーランスを手に入れてはしゃいでいた少年たちは意外にも苦戦したとか。 道中の雑魚戦とは違い、彼との戦闘では魔法がシステム上使えなくなっている。 戦う前に回復アイテムの準備や、装備品の見直しをしておこう。 ただひたすらに殴って来るだけなので、物理攻撃を回避、無効化する手段があれば非常に楽になる。 ナイトの「守り」「かばう」、侍の「白羽取り」、忍者の「分身」、装備品だと前述した「エルフのマント」や「ミラージュベスト」など、対抗策は多い。 武器のアイテムとしての使用効果でディフェンダーによるプロテス、正宗によるヘイストを発動させることも非常に有効(スマホ版では不可)。 倒すと「力の魔法ホーリー この威力思い知るがいい」とファイナルアタックでホーリーを唱えようとするが、結局脳筋ゆえか「MPが足りない」と表示されて失敗する。 そのアホな散り様がいっそ微笑ましいボスだが、後述する魔法側のボスはこれまた強烈な印象に残る敵キャラなのであった。 ただし本当にMPが足りなかっただけのようで、エーテルなどで回復してやるとしっかりホーリーを撃ってくる。某面接フラッシュみたいに、本当に使えないというわけではないようだ。 というかこの塔は魔法禁止ではなかったのか。 「アイテム」や「ちょうごう」による魔法にも対応しきれていないし。 ちなみに鎧の肩部分に「兄」の文字が確認できる通り、彼は攻略済のダンジョン「ピラミッド」で一度だけエンカウントできる「セクメト」の兄である。 しかし、弟は死に際に「俺を倒しても 塔の兄貴が...!」とメッセージを残すのに、兄貴の方は弟に対して何もコメントがない。結構ドライである。 (兄弟は同じグラフィックの色違いとなっているので、配色の都合で見えづらくされてはいるものの実は弟の鎧にも「兄」という文字が書かれている。) 余談だが、彼はアサシンダガーを投げるとどういうわけか一撃で倒せる。伝説の12の武器の1つをこんなところで失うまでもないが。 左側(魔法の塔) その名の通り魔法使いたちが出現する塔。宝箱からはエーテルと武器「ワンダーワンド」が手に入る。壁の色はオレンジがかった白。 しかし、登場するモンスターたちの強さから、力の塔より印象に残りやすい。 出現モンスター タイニーメイジ ムーアの森に登場したミニマジシャンの色違い。ひたすらに仲間に白魔法を唱えて補助を行う。 しかし、物理攻撃で攻撃すると、こちらのメンバーを戦闘から強制的に離脱させる「サークル」を放ってくる。 サークルは喰らうと戦闘不能扱い、かつ戦闘から離脱するため復活も不可能という強力な攻撃であり、こちらの人数が少ないこともあって大変怖い。 弱そうな外見に反して防御力やHPも並以上にあるため、一撃で倒してしまうのも難しい。素直に魔法で攻撃しよう。 ディムマスター バリアの塔に出現したグラビードの色違い。こちらは時空魔法の使い手。 コイツを殴ったときにカウンターで使う技は何と「メテオ」。この段階では封印されているはずなのに…。 こちらが全員リフレク状態でも使ってくるため、リフレクトリングを装備して進めている際は、出会ったら逃げることも考えよう。 フレアー エクスデス城に出現した暗黒魔導士の色違い。多くの黒魔法を使い攻撃してくるが、名前に反して「フレア」は使わない。 コイツからは貴重品の電撃鞭が盗める。(…希少なだけでこの時点での実用性は全くないが) しかしコイツの恐ろしいところはここから。 下手に物理攻撃や「盗む」を仕掛けると、ほぼカンスト(9999)ダメージの「パワーヒット」を2回放ってくるのだ。 ボスともども、そのパワーを生かして力の塔に行けばいいのに…逆だ、来られていたら詰んでいた。 「操る」やコンフュは有効なので、どうしても盗みたいときはそれらを活用しよう。 マニウィザード リカルドメイジ マニウィザードは風の神殿、リカルドメイジは水没前ウォルスの塔に出てきたモンスター。 ただしステータスや行動はその時と変わらないしカウンターも無いのでここまで来たメンバーにとってはもはやザコである… ちなみに力の塔より抜け道審査が厳しく、「ちけい」「ちょうごう」で攻撃しようとするとカウンターを貰いやすい。 また、「よびだす」もカウンターを貰ってしまう。 ボス すべてをしるもの 魔法の塔の番人である魔法使い。お爺さん。 ほぼすべての魔法が使えるようで、最初のうちは初級呪文→中級呪文をループさせながら使い、HPが減るとガ系魔法を撃ってくるようになる。 物理攻撃を仕掛けると、時空魔法「リターン」で戦闘を最初のターンに戻す。 戦闘が全てリセットされてやり直しになってしまうので、使わせないようにしないと倒せない。 倒すとミノタウロス同様、塔に封じられた魔法である「フレア」を使う。 ちなみに風属性が弱点。痛風なのだろうか? 低確率で個数限定のアクセサリ『コルナゴの壺』が盗める。 その大層な名前と、(主に攻略本での)ツッコミどころ満載の攻略法から、ファンに「汁物先生」などと呼ばれカルト的な人気を誇っている。 対処法 全員リフレクトリング(orカーバンクル常時使用) 魔法の塔ということで定番の戦法。FAのフレアもこれなら怖くない。ただし彼には常時リジェネ、シェルがかかっているため、これだけでは戦闘がループに陥りがち。 手早く倒したければウィザードロッドやエアナイフを装備して、弱点の「シルドラ」「エアロガ」で攻撃しよう。 「ディスペル」でシェルを解除して更なる戦闘短縮も可能。(「裁きの杖」のアイテム使用ではリターンされてしまうので不可。) ところでこのボス、リフレク状態のこちらだけでなく、リフレク状態の自分にも容赦なく魔法を撃ってくる。 本当は「リフレク状態の者には魔法は効かない」ということを知らないのか…? 状態異常にする 彼には沈黙、バーサク、暗闇、麻痺、スロウ、老化、ストップといったほとんどの状態異常が有効である。 ボス系の耐性を持っているため、これらの状態異常が効いているのもほんの僅かな間だけだが、「魔法剣サイレス」による沈黙や「バーサク」はこの限りではない。 元々ご老人なのにさらに老化するという仕打ち。しかし、機種によっては意味がない。 ただし、彼の力の数値は何とミノタウロスよりも高い。だから力の塔に行けとry そのため下手にバーサクを唱えると、その腕力で反対にこちらが追いつめられてしまう。 召喚獣ゴーレムなど一瞬で引っぺがされるだろう。 ちなみに、「バーサクをかければ楽勝」というツッコミどころ満載の攻略法は、NTT出版から発行されていたガイドブックに掲載されていたものである。 バーサク戦法を取りたいなら、暗闇状態にするかブリンクで分身を張るなど、それなりの対策をしよう。 もちろん、前述の魔法剣サイレスやリフレク戦法の方がお手軽なのは言うまでもない。 それにしてもこのご老体にはありえないほどの力。武術の全ても「知っている」ということだろうか…。 ちなみにレア枠でコルナゴの壺が盗める。隠居後の趣味でカエルでも取っているのか? さらに、次回作の「魔法しか使えない塔」にも似たようなボスキャラが登場するのだが、こちらは魔法の種類ではなく数値の暴力でこちらを圧殺するというまた違う切り口である。 以上のように、「一見高難易度に見えるが、少しの工夫で楽に突破できる」というFF5の自由度の高さを現したダンジョンと言える。 余談 力の塔でボスを倒した後は魔法の塔のボス前に切り替わるのだが、メニュー画面を閉じてモタモタしていると本当に爆発してしまう。ただし、メニュー画面を開いている間はタイマーがストップするので、ボス戦の準備は念入りにできる。 ここをクリアすれば地下のカタパルトに閉じ込められていたシドを救出でき、飛空艇を潜水艇に改造してもらえる。そのため、第3、第4の石板を手に入れるためには必須となるダンジョンである。 この塔はクリアすると崩壊してしまう。GBA版以降でモンスター図鑑を埋めたい場合は、タイニーメイジなど一部のモンスターに出会っておくのを忘れないこと。GBA版より追加された隠しダンジョンにてディムマスターとフレアーには再び出会えるようになった。だが、魔の塔ではないのに行動パターンが変わっておらず、相変わらず物理攻撃には凶悪なカウンターを返してくるため要注意。 追記、修正はホーリー、フレアを手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔法の塔には力に対する罰則みたいな効果でもあるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2020-09-18 15 39 55) 名前を見るたびに、ナイフタワーも欲しいなあとか思ってしまう -- 名無しさん (2020-09-18 15 51 20) ミスティッククエストのフォーカスタワーと名前が似てる -- 名無しさん (2020-09-18 16 36 35) サイレス剣は攻略本が推奨してたのが罠過ぎる -- 名無しさん (2020-09-18 18 00 43) 1人旅でどう扱うかの悩みどころ -- 名無しさん (2020-09-18 18 49 09) バサークも某攻略本が必勝法として紹介してたんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-09-18 18 58 23) 各種縛りプレイで鬼門になるステージ -- 名無しさん (2020-09-18 20 00 03) クリア前にチョコボを近くに置いておくと崩壊に巻き込まれて消滅することがあったような・・・ -- 名無しさん (2020-09-19 06 04 15) どうやって攻略したか全然覚えてない… -- 名無しさん (2020-09-19 08 52 11) FF6のマジックマスターもバーサクかけると魔法より痛い脳筋パンチしてくるんだよね -- 名無しさん (2020-09-19 16 49 09) クリアさせるつもりがないんじゃ試練にならないと思う。>力の塔にいけば… -- 名無しさん (2020-09-19 22 45 51) 正直縛り無しなら余裕なのよね。初見はパーティ分割に加えて物理or魔法のみってかなり脅かされるけど。しるものだってリフレク無しでもそこまでキツくない。 -- 名無しさん (2020-09-22 13 53 05) 名前 コメント
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Ctrl+fキーで検索してください。 カード追加・レート変更の要望はコメントにどうぞ。 【300】 リチュアビースト、シンクロマテリアル、ジン 【270】 ノヴァマスター 【250】 あかり、白石、真炎、白タウナギ、ウツボ 【220】 底力、ナイトエンド、黒光G 【200】 ヴァーユ、ワイトメア、対価、針虫、ケルベラル 【180】 ブリュ、トリシューラ、黒薔薇、スクドラ、グングニール、アース、ゼピュロス 【150】 混沌の落とし穴、ジャンデス、強欲謙虚、黄金櫃、デモチェ、ワイゼル 【120】 機械巨竜、アームズW、ギラファ、ドゥローレン 【110】 六武門、ブラパラ、sinサイエン 【100】 デスカリ 、フォーミュラ、旧MP群、シルバーW、胴体、ニュートロン、BFシロッコ、無零、無零怒、レモン、スタダ、XXガトムズ、聖槍 【90】 調律、キザン、クルエン、ドリルw、究極竜、IFインフェルノ、調和、師範、ゴーズ、エンシェントF、BFドラゴン、 【80】 エフェクトヴェーラー、フェーダー、ラニスタ、芳香、カオスエンド、シューティングスター、アブZero、Greatトルネード、GSガイア、ゾンキャリ、グランエル、カゲキ、スティーラー、レヴュアタン、末裔、トリッキー 、IFインフェルノ、 【70】 有用アニバ群、ドッペル、ドゥクス、ガジェセット、スノーマン、ガド緊、レイブン、パワーツール、ナチュビ、キメラティックフォートレスD、無の煉獄、スカーレッドノヴァ、トレイン、鬼ガエル、バルバロス、ガルドス、イグルス、ランスロッド、エッグプラント、Sオルトロス、Dドロー、トラスタ、天空の宝札、アーカナイト、スレタイ、デュアスパ、デスカイザー、蘇ハデス、賄賂、露払い、アーマードW、Theシャイニング 【60】 チューサポ、オルクス、ヴァジュランダ、光の援軍、クイック、ナース、オーシャン、メタリフ、魔知ガエル、粋ガエル、百目、ヒュンレイ、ギオン、Mフォートレス、Mギアフレームスポーア、エイリン、小槌、ロードw、警告、断殺、ヒュペリオン、クリスティア、Sキマイラ、スタバ、トラゴ、ベルクザーグ、朱光、バスターモード、IFデーモン、飛竜、サモプリ 【50】 極星ヴァルキュリア、ディーヴァ、強者の苦痛、アスモディウス、スペルビア、収縮、ベルン、フラムナイト、エマーズブレイド、 ブレイカー、フォルトロール、BFシュラ、ロキ、トール、メンスフィ、真シエン、IFネクロ、デブリ、カーム、侍女、炎車回し 【40】 ファランクス、オーディン、エアーマン、玄米、歯車街、DDクロウ、サイドラ、バルブ、カイクウ、ウルベルム、BFゲイル、勾玉、渓谷、ヴァイロンマテリアル、黒薔薇の魔女、レティアリィ、Cドラ、FGD、クルス、ミンゲイドラゴン、アサイ、ガーディアンオブオーダー、フォレストマン、終末の騎士、墓守の大神官、歯車街、異次元への隙間、ネクロ顔、ゲイボルグ、馬頭鬼、カオスゴッテス、フォーチュンレディ(FL)系、異次元埋葬、ゴブゾン、ワームゼロ、インティ、クイラ、太陽の神官、RAI-JIN、ファンカス、ブリドラ、神ネオス、ヘルスナ、ガープ、ワイズマン、リビングデッド 【30】 IFブレイク、IFミラージュ、IFビートル、精神操作、一族の結束、石板、 レートは変動が大きく、判断しにくいものも多数あります。あくまでも参考程度にしてください。 備考:現在、レートが混乱状態にあり、基軸通貨であるデスカリは、実質100以上の価値があります。 基準であるため100からは動かしませんが、トレではそれを念頭に置いた方がいいでしょう。 コメント欄 制限系を入れてください。 - 紙 2011-10-02 20 16 10 【350】にBFジンが入ると思われる。 - xLYOTOx 2011-10-26 21 26 26 確実なものだけ動かしておきました~ - ネコート 2011-11-14 21 27 43 アルマ採録の高レートカードをとりあえず70にしておきました - ネコート 2011-11-22 22 26 46 名前
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書庫 地理学 考古学 宗教学 生物学 財宝鑑定 美術 発見物なし その他 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 編集 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 編集 古代の集落の地図 リスボンジェノヴァ ナントの門の外、南西の隅 探索考古学 1 家畜の骨 - - 編集 古代の衣服の地図 アムステルダム トリポリの東(地中海南アフリカ北岸(ベンガジの南))で上陸 上陸地点から西 探索考古学 1 古代の衣服 古代の衣服 古代人の骨 編集 古代の集落の地図 ヴェネツィア アテネの門の外(西) 西の端 探索考古学 1 ガラスの破片 - - 編集 古代の道具の地図 リスボンセビリア ヒホンの東で上陸 上陸地点からすぐ南 探索考古学 1 古代の石臼 - - 編集 古代の墳墓の地図 アムステルダムロンドンマルセイユ マディラの南東対岸で上陸 北東の隅 探索考古学 1 木の棺 - - 編集 古代の集落の地図 アムステルダムセビリア オスロの門の外 東にある一本杉付近 探索考古学 1 古代の木材 木材7 - 編集 古代の貨幣の地図 ロンドンマルセイユセビリア カレーの門の外、北西の隅 探索考古学 1 貝貨 - - 編集 古代の墳墓の地図 イスタンブールヴェネツィア アレクサンドリアの西で上陸 南西にある人骨付近 探索考古学 1 古代人の骨 - アレクサンドリア 編集 古代ギリシャ遺物の地図 アレクサンドリアジェノヴァヴェネツィアナポリチュニス アテネの門の外(北西) 南東の隅 探索考古学 1 ギリシャ文字の石板 - - 編集 古代の貨幣の地図 チュニスマルセイユ カンディアの門の外 門から出て北西 探索考古学 1 古代の金貨 - - 編集 古代の貨幣の地図 アムステルダムロンドンアテネセビリアナポリアレクサンドリア ジェノヴァの門の外 門から出て西 探索考古学 1 古代の銀貨 - - 編集 古文書の地図 アテネジェノヴァマルセイユ カイロの西対岸で上陸、奥のギザ地方、西の建造物付近 探索考古学 1 パピルスの巻物 神聖文字の護符 ギザのピラミッド 編集 先史時代の史跡の地図 チュニス ナイル川の中流で上陸 上陸地点から東のテーブル岩付近 探索考古学 1 石器 - - 編集 古代の墳墓の地図 イスタンブールアレクサンドリアチュニス カイロの西対岸で上陸、ギザ地方にある遺跡の中 探索考古学 1 古代の副葬品 金細工1 ギザのピラミッド 編集 古代の集落の地図 イスタンブールジェノヴァヴェネツィア カイロの西対岸で上陸 北西の奥にある大岩付近 探索考古学 1 古代の石材 石材7 - 編集 先史時代の史跡の地図 ヴェネツィアナポリジェノヴァ アテネの門の外(北西)北の奥にある巨大枯れ木付近 探索考古学 1 先史時代の焚き火跡 - - 編集 古代の道具の地図 ヴェネツィアイスタンブール アレクサンドリアの西で上陸 北東の隅 探索考古学 1 土器 - - 編集 古文書の地図 イスタンブールナポリマルセイユ アテネ西の郊外、オリンピア地方、大きな建造物付近 探索考古学 1 羊皮紙の古文書 歴史書 オリンピア遺跡 編集 ケルト遺物の地図 アムステルダムロンドンリスボン ダブリンの門の外、北東の隅 探索考古学 1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 - 編集 古代の道具の地図 アレクサンドリアアテネイスタンブール アテネの東対岸で上陸 北東の隅 探索考古学 1 青銅器 古美術品1 - 編集 古代の墳墓の地図 アムステルダムセビリア ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索考古学 1 石棺 - ボイン渓谷遺跡群 編集 直接編集 書庫 地理学 考古学 宗教学 生物学 財宝鑑定 美術 発見物なし その他
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普通のシノビドルゲーザです。 緑 土隠雲の超人X1 シノビ持ってきて速攻などに 西南の超人X4 ドルゲに繋ぐため フェアリー・ライフX4 ブースト① 鼓動する石板X2 ブースト② 母なる紋章X1 殿堂、万能カード 大冒犬ヤッタルワンx1 墳墓対策 水 斬隠テンサイ・ジャニットX2 速攻対策 ストーム・クロウラーX1 優秀マナ回収 スペース・クロウラーX2 ドルゲ出しやすくなる アクア・サーファーX1 バウンストリガー 斬隠蒼頭龍バイケンX1 ハンデス対策カード サイバー・ブレインX1 殿堂ドロー ノーブル・エンフォーサーX1 速攻対策 スベンガリィ・クロウラーX1 クリアタック出来なくても関係無い 闇 解体人形ジェニーX1 cipハンデスクリーチャー 威牙の幻ハンゾウX3 cipで-6000はでかい デーモン・ハンドX3 トリガー除去 ロスト・ソウルX1 大型のハンデス呪文 ロ-ズ・キャッスルx1 速効対策 光 光牙忍ハヤブサマルX3 速攻対策 虹 剛撃戦功ドルゲーザX4 主役 英知と追撃の宝剣X1 殿堂カード 診断お願いします。 2009年 11月26日更新 殿堂を対応 2010年 3月22日更新 土隠雲の超人x1→スベンガリィ・クロウラーX1 に変更 これってビートよりコントロール色のほうが強いの? -- からあげ (2009-10-31 20 53 33) おれは、コントロールです。 -- タコパスタ (2009-10-31 21 12 00) じゃあタッチハヤブサじゃなくて白入れても良いんじゃない? -- からあげ (2009-11-01 19 46 12) out ハヤブサマル×2 解体人形ジェニーX1 アクア・サーファーX1 in ローズキャッスル×2 威牙忍ヤミノザンジ×2 -- とんかつ (2009-12-10 16 11 24) とんかつs診断有難う御座います。しかしハヤブサ抜くと青単など速攻に難しくなるので ジェニーは4コスで被るのでローズキャッスルに変えても良いかなと思います。 ヤミノザンジは2000が少なくなっていますので・・・ -- タコパスタ (2009-12-10 17 01 08) 2こすブーストは後半腐るので石版かライフを1枚ムーンナイフ系のカードに変えてもいいと思います^^僕のドルゲもそうしてます^^ -- カツ丼@闇鍋 (2009-12-29 17 23 36) ストームとスペースの枚数逆のほうよくね? -- からあげ (2009-12-30 21 37 49) よく見たら名前間違ってるだけっぽいね。修正しとけば? -- からあげ (2009-12-30 23 49 59) ブーストを少し減らして、白をタッチじゃなく混色するとコントロール色が強まるかと。セイントキャッスルはとてもいいですよ。そうすると自然のパンプアップ系のシノビが神に思えますw -- APOLLO (2010-01-02 18 30 47) ハヤブサってビート以外に腐りますよね・・・1枚減らしてジャイアント進化のアスラ突っ込んどくといいかもです。ビートは殴り返し&盾追加で沈黙し青単は除去したいけどバウンスしたくないみたいな。あとはキリコで並べられるとほぼ詰みなんでシンラかなにかを入れておきたいと思いますね。 -- Viola (2010-01-17 08 53 22) 追記です。最近は大型ハンデスよりピーピングハンデスが流行っているのでバイケンは引っ込抜いても大丈夫かと思います。更新楽しみにしています。 -- Viola (2010-01-17 08 56 49) Viola s診断有難うございます。バイケンは前ドルゲの効果で溜めていた手札ロスソ撃たれて負けた記憶が・・・なのでスミマセン セイントキャッスルは検討してみます。 -- タコパスタ (2010-01-17 11 44 06) 名前 コメント トップへ戻る